Generator gier liczbowych z regułą parzystości różnic
Losuje liczby według prostej, ale niecodziennej reguły parzystości różnic i — tam gdzie dostępne są dane — zestawia wynik z całą historią losowań, żeby pokazać, jak często w przeszłości padały dokładnie te liczby.
Jak działa algorytm
Reguła parzystości różnic
Po wylosowaniu 6 liczb z zakresu 1–49 i ich posortowaniu rosnąco powstaje 5 różnic między sąsiednimi wartościami. Akceptujemy zestaw tylko wtedy, gdy wśród tych różnic jest dokładnie 2 albo 3 parzystych (reszta nieparzysta) — czyli rozkład możliwie zrównoważony.
Przykład (Lotto): 3, 15, 24, 31, 33, 36 → różnice 12, 9, 7, 2, 3 → 2 parzyste (12, 2) i 3 nieparzyste (9, 7, 3) ✓
Generator losuje próbki tak długo, aż trafi w regułę — zwykle wystarcza kilka prób, bo regułę spełnia spora część wszystkich możliwych kombinacji.
Porównanie z historią
Po wygenerowaniu zestawu aplikacja sprawdza wszystkie historyczne losowania Lotto i liczy, ile razy te liczby pokrywały się z wynikiem. Pokazujemy rozkład trafień oraz listę najciekawszych losowań.
Skąd dane
Historia pochodzi z publicznego pliku tekstowego mbnet.com.pl.
Czy reguła zwiększa szansę wygranej?
Nie. Realne losowanie jest jednorodne — każdy zestaw ma identyczną szansę, niezależnie od tego, czy spełnia naszą regułę. To narzędzie jest do zabawy i analizy, nie do „pokonania" loterii.
Scoring „niepopularności" zestawu (0–100)
Skoro prawdopodobieństwa trafienia nie da się zwiększyć, można optymalizować oczekiwaną wypłatę. Pula szóstki dzieli się między wszystkich, którzy ją trafili — im mniej osób obstawiało dany zestaw, tym większa wygrana per osoba. Scoring (dostrojony do 6 z 49) sumuje 5 niezależnych czynników po 0–20 pkt każdy; wyższy wynik = mniej popularny zestaw. Progi: 0–29 popularny, 30–54 średni, 55–79 niepopularny, 80–100 bardzo niepopularny.
- Liczby spoza zakresu dat (>31) — gracze obstawiają daty (1–31).
- Odchylenie sumy od 150 — skrajne sumy są rzadziej obstawiane.
- Skupisko w dekadach — random często klastruje w 2–3 dekadach.
- Pary sąsiadujących liczb — gracze ich unikają.
- Brak progresji arytmetycznej 3+ — wzorce typu 7-14-21 są popularne.
Ważne. Wagi są heurystyczne (Cox 1996, Henze 1997, Simon 1999) i scoring nie zmienia szansy na wygraną, tylko teoretyczną wypłatę warunkową.